10 Chambers成立于2015年,由知名游戏制作人Ulf Andersson创立,他曾是《劫薪日》系列的首席设计师。与几位开发者共同创办的10 Chambers旨在创造一家小而精悍的独立工作室,团队成员均拥有丰富的行业经验,对传统大型游戏公司的开发模式感到疲惫,因此决定投入独立游戏的创造中。
Simon表示,团队在制作《狼穴》中回归了对抢劫题材的热爱。“如果说《GTFO》是我们用于恢复开发热情的作品,那么《狼穴》就是我们的梦想之作。”他提到,该游戏构想在团队心中已经酝酿超过十年,终于在去年12月的TGA(The Game Awards)上发布了首支预告片。
《狼穴》设定在一个2030年的未来世界,推出了深度潜入(Dive)这一独特机制,不仅区别于传统的抢劫类FPS游戏,还为玩家提供了全新的游戏体验。Simon指出,这种创新的机制使得玩家必须进入特定角色的大脑以获取关键信息,而不是只依赖于黑客手段。这种玩法赋予玩家更高的自主性,使他们能够自由选择执行抢劫的方式。
Simon在专访中还提到,尽管《狼穴》与《劫薪日》系列有一定相似之处,但其科幻元素使游戏更加独特,为开发提供了更大的创作自由。在游戏中,玩家将使用各种未来科技装备,如隐形装置和能量盾,与敌人进行战斗,这些元素不仅丰富了游戏体验,也提高了游戏的趣味性和互动性。
10 Chambers计划通过免费更新和付费DLC扩展《狼穴》的内容,保持游戏的活力并确保能长期运营。Simon强调,独立工作室的规模约为100人,找到可持续的商业模式至关重要。他表示团队正在全力以赴地开发《狼穴》,并已经转移到Unity 6引擎进行开发,以提升游戏的画面表现和运行效率。
在未来的内容更新中,10 Chambers预计将开启更多区域和挑战,并确保游戏按计划持续运营。Simon最后对中文玩家表示:“如果您喜欢第一人称射击游戏,尤其是合作型FPS,那么《狼穴》绝对值得期待!”希望在游戏进入抢先体验阶段后,听到来自中国玩家的反馈,助力游戏不断完善。